bandao苹果同意对微信小游戏抽成15%?腾讯总裁刘炽平回应

bandao11月13日,一则关于苹果与腾讯就微信小游戏支付抽成达成15%协议的消息引发广泛关注。

在今晚的腾讯2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平对此作出回应,称腾讯与苹果保持着良好合作关系,双方一直在探讨如何活跃小游戏生态,“在某个时候可能会有一个正式的批准”。这一表态虽未完全确认协议的最终敲定,但释放出积极信号。

多年来,苹果对App Store应用开发者一直有“抽成”惯例。2017年时,苹果发布新版App Store审核规定,将虚拟货币打赏视为应用内购买,要求必须走苹果支付渠道,苹果从中提取30%的分成,“苹果税”由此而来。

目前,苹果对年收入100万美元以上的应用,其内部发生的数字内容消费收取30%的分成,对年收入100万美元以下的中小开发者抽成比例为15%。

“苹果税”因较高的抽成比例,引发了诸多争议。2020年,游戏开发商Epic Games因绕开App Store支付,其游戏《堡垒之夜》被苹果下架,随后Epic Games对苹果提起反垄断诉讼。

2021年,欧盟因苹果公司在流媒体音乐业务中存在垄断行为,对其开出了18.4亿欧元的罚单,迫使苹果在欧盟地区下调“苹果税”,其中符合条件的小型企业佣金费率降至17%,订阅类服务等特定场景费率降至10%。

据第三方数据统计机构Sensor Tower统计,2023年,“苹果税”在全球大约收入223.4亿美元(约合人民币1506亿元),而仅在中国,这一数字就超过400亿元。

当微信小程序游戏兴起后,因其独特的生态体系,开发者可通过第三方链接等方式规避苹果支付系统,从而避开“苹果税”。

去年8月,腾讯公司首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)在一场财报电话会议上透露,腾讯正在与苹果公司就微信小游戏的收入进行谈判,探索通过苹果iOS支付系统提供应用内交易的方式。

一个月后,据第一财经报道,苹果曾向包括腾讯和字节跳动在内的企业施压,要求两家公司处理各自应用内的外链支付漏洞,避免将用户引向外部支付系统。苹果还曾警告腾讯,如果不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新。

如今一年多过去,外界也在关注着双方的谈判结果。

对于腾讯而言,若该协议最终落地,虽需让渡一定收益给苹果,但有助于缓解因支付争议面临的压力,规范小游戏支付生态,也能让苹果参与到微信小游戏的生态建设中。

站在苹果角度看,这是其切入中国快速增长的小游戏市场的重要契机。腾讯于今日公布的三季报显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿。当季腾讯社交网络收入为323亿元,同比增长5%,主要得益于视频号直播服务、音乐付费会员及小游戏平台服务费的增长。

从行业层面来说,苹果与腾讯这两大巨头在小游戏支付抽成上的新协议,或为小程序的分成模式建立新标准,有望进一步扩展至其他平台。

bandao腾讯控股Q3财报:国际游戏暴增43%,两款游戏立功,研发砸228亿创记录

bandao11月13日,腾讯控股发布2025Q3财报。财报显示:Q3实现营收1928.7亿元,同比增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比上升19%,期内盈利则为649.43亿元,较去年同期增长20%;公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,增幅为19%。

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分业务来看,2025年Q3,增值服务业务收入同比增长16%至959亿元。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。

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国际市场游戏收入208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。社交网络收入同比增长5%至323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。

营销服务业务2025年第三季度的收入同比增长21%至362亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升,这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及 AI 驱动的广告定向所带动的 eCPM 增长。本季度所有主要行业的广告主投放均有所增长。

金融科技及企业服务业务 2025 年第三季度的收入同比增长 10% 至582 亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对 AI 相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。

财报还显示,腾讯控股Q3研发支出达228.2亿元,创历史新高,资本开支129.8亿元。今年前三季度累计研发支出619.83亿元。

截至2025年9月30日,腾讯有115076名雇员(2024年9月30日:108823名)。据腾讯控股此前披露,于2025年6月30日,集团有111,221名雇员。也就是说,Q3腾讯新招聘3855名雇员。第三季度,腾讯控股总酬金成本为324亿元(2024年第三季度:296亿元),同比增长约9.4%。

 
bandao苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应

bandao11月13日,在2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平回应与“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,腾讯与苹果有着非常好的关系,在很多方面都进行了合作。腾讯和苹果一直在讨论如何使小游戏生态更活跃,“我想在某个时候可能会有一个正式的批准”。(贝壳财经)

bandaoYalla Group 2025年Q3营收超预期,年底游戏集中上线开启增长新引擎

bandao2025年11月11日,中东和北非本地最大的在线社交和游戏公司Yalla Group(NYSE: YALA)发布了截至2025年9月30日的第三季度未经审计的财报。

财报数据显示,公司本季度实现营业收入8,963.6万美元,已连续六个季度超出市场预期指引上限。受益于运营效率的持续优化,公司净利润同比实现3.9%的增长,达4,072.4万美元;净利润率进一步提升至45.4%,同比提高1.4个百分点,更创下公司上市5年以来的新高。

本季度,Yalla Group在纽约证券交易所举行敲钟仪式,庆祝公司上市五周年。这是其多年成长、学习、坚持与成就的里程碑。此外,公司还凭借其旗舰社交平台,荣获2025年中东技术卓越奖“音频技术——媒体与娱乐奖”,体现其在中东和北非市场获得广泛认可。

此外,截至2025年11月7日,公司年内通过股票回购计划已累计向股东返还约5,190万美元,提前完成年初设定的5,000万美元回购目标。

1、上市五周年各项财务数据稳健增长

 

2025年第三季度,Yalla Group迎来纽交所上市五周年,同时取得了出色的财务业绩,毛利率和净利率双双创新高。

营收数据方面,三季度公司收入同比增长至8,963.6万美元,超过预期指引区间的上限。从具体业务分类来看,社交服务收入5,545.9万美元,占比61.9%;游戏服务收入3,379.8万美元,占比37.7%。游戏业务占比进一步提高,体现了公司新游戏上线对收入的贡献。

从毛利率表现来看,公司第三季度毛利率达到68.3%,不仅逼近70%的整数关口,也创下自上市以来的新高。自2023年第三季度起,Yalla Group的毛利率持续攀升,反映出公司在成本控制和业务结构优化方面成效显著。具体而言,社交服务业务作为公司收入的重要支柱,毛利率保持相对稳定;而游戏服务业务则凭借高附加值的产品特性,毛利率持续提升,成为拉动整体毛利率上涨的关键动力。

在盈利能力方面,公司第三季度净利润达到4,072.4万美元,同比增长3.9%,净利润率进一步提升至45.4%,创下历史新高。值得注意的是,净利润增速高于营收增速,反映出公司运营效率与盈利能力的持续提升。此外,2025年前三季度公司净利润率始终稳定在40%以上,这不仅增强了现金储备实力,也为未来新产品与新业务的拓展提供了坚实的资金保障。

与此同时,公司也在继续执行股票回购计划。据了解,截至2025年11月7日,Yalla Group年内回购总金额已达约5,190万美元。提前完成年初设定的5,000万美元回购目标。管理层还提到,公司预计在明年完成当前总额1.5亿美元的股票回购计划,并再次制定新一轮中长期股东回报方案。此举进一步增强了市场对Yalla Group未来股价的信心。

2、运营活动驱动用户与收入双增长

今年第三季度,Yalla Group旗下产品持续推出运营活动,带动了月活跃用户数量和产品收入的增长。

2025年第三季度恰逢沙特阿拉伯国庆日,Yalla Group旗下社交平台Yalla推出了“Yalla Season”主题活动,通过营造线上沉浸式的节日氛围,与沙特“2030愿景”框架下打造的国家级大型庆典“Riyadh Season”相呼应,提高了平台用户的活跃度与参与度。另一款旗舰产品Yalla Ludo连续第三个季度举办“Yalla Ludo Carnival”狂欢节活动,通过精心设计的玩法以及惊艳的视觉效果,推动游戏内购显著增长。公司旗下游戏101 Okey Yalla在第三季度也表现亮眼,营收再创新高。

从用户数据来看,公司第三季度平均月活跃用户达到4,312.8万,较去年同期的4,017.6万增长8.1%。自2024年第三季度首次突破4,000万大关以来,月活用户数始终保持在相同水平之上,显示出良好的用户粘性与平台活跃度。在付费方面,本季度付费用户数为1,136.6万,每付费用户平均收入较去年同期提升11.1%,反映出付费用户消费意愿的进一步增强。

持续的创新与努力也为Yalla Group赢得了业内的广泛认可。今年9月,Yalla Group 凭借其旗舰社交平台,荣获2025年中东技术卓越奖“音频技术——媒体与娱乐奖”,这是公司近年来第三次获得该奖项。这一由《亚洲商业评论》颁发的奖项,经来自中东地区的行业领袖进行提名和评选,旨在表彰中东地区各行业中以革命性的产品和解决方案追求技术创新、做出卓越贡献的杰出公司。IBM、LinkedIn、腾讯等公司也曾在过去获得过该奖项。

3AI赋能用户获取及产品创新

 

人工智能技术的开发和应用,也推动了Yalla Group在用户获取与运营效率方面的提升。

在财报业绩会上,公司管理层指出,本季度用户增长主要得益于产品组合中AI驱动的功能升级与产品创新。随着旗舰产品内全新游戏模块的推出,其用户规模也迎来了新一轮增长。如今,用户可直接在Yalla平台上畅玩多款热门小游戏,显著提升了用户粘性与参与度。这些创新不仅巩固了现有产品的用户体验,也为未来整合更丰富的互动娱乐功能奠定了重要基础。

此外,Yalla Group已构建起系统化的AI自主研发能力。其中,自研多模态AI模型Themis现已全线部署至产品矩阵,成为内容审核与安全防护的智能中枢。依托专业的研发团队及海量阿拉伯语文本与视觉数据集,Themis在文本图像解析与违规内容识别方面实现了区域领先的精准度。另一自主研发的自动化创意测试模型,则能够高效生成精准地投放素材,有效提升获客转化效率。

AI技术也在产品开发流程中发挥关键作用。以旗舰产品Yalla Ludo为例,过去大规模版本迭代通常需耗时约两个月,而在AI辅助下,已实现产品模块化应用内活动更新频率提升一倍的成果,推动运营效率实现跨越式发展。此外,Yalla Group还在探索AI在游戏测试、关卡平衡与产品体验优化等环节的应用,为未来产品创新提供持续动能。

4、多款新游戏成市场拓展驱动力

对于Yalla Group的财报,业内最关注的是其新游戏业务的进展,而本次财报电话会议上,管理层也带来了最新消息。

 

业绩会中提到,公司第三季度在安卓平台软发布了首款三消游戏Turbo Match,该游戏以汽车改装模拟为核心玩法。管理层表示,游戏初期用户获取和留存数据均达到预期目标。凭借在游戏领域多年的开发和运营经验,公司希望将其打造成一个爆款产品。

此外,公司自主研发的肉鸽类游戏《Boom Survivor》,预计将于本月晚些时候正式上线。另一款与顶尖工作室合作发行的策略类游戏,在完成最新测试后,预计将于年底前正式上线。

市场分析人士指出,作为中东和北非本地最大的在线社交和游戏公司,Yalla Group用户群体庞大,依托现有用户群体精准定位,通过高效转化策略,可以持续深化对中东和北非地区中重度游戏市场的渗透。而随着公司自主研发及合作发行的新游戏的陆续上线,未来有望迎来用户规模的进一步扩张,也将进一步带动营收和利润的上涨。

对于后续的业绩,Yalla Group预计2025年四季度的营收将在7,800万美元至8,500万美元之间。而随着其核心业务稳健增长、用户生态持续繁荣、新游戏产品陆续上线,公司将进一步拓宽产品业务边界,为估值重构打开更大的想象空间。

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